 Titolo:
| Far Cry 2 | | Genere: | FPS
| | Sviluppatore: | Ubisoft Montreal | | Sito ufficiale: | www.ubi.com
| Lingua: | Italiano incluso
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"Malato. Ti dico io cos'è malato. Gli inglesi, gli americani, i canadesi e gli svedesi, con le loro tasse pagano un pilota automatico che sgancia un missile su un mercato affollato per colpire un solo signore della guerra. Ma bravi, così la guerra si ferma per altri sei mesi e il prezzo del loro pane di sorgo senza glutine rimane basso. Questo è malato, e la chiamano giustizia internazionale. Questi poveretti non hanno piloti automatici a proteggere i loro interessi a quindicimila chilometri da casa, non hanno una macchina da guerra pagata con le tasse, spesso non hanno nemmeno un governo. Il pilota automatico è l'invasore, il pane di sorgo senza glutine è l'invasore, gli AK-47 sono le grandi livelle sociali. Io vendo potere a questa gente."
Lo Sciacallo
Una gita in Africa. Questo hanno fatto gli sviluppatori di Ubisoft Montreal per arrivare a lanciare sul mercato, dopo quattro anni, uno dei titoli più interessanti di questo autunno. Il primo Far Cry era un capolavoro, se non fosse stato per quelle pecche in multiplayer che segnano ancora i titoli di Crytek, sviluppatrice tedesca con la mania del motore grafico fotorealistico. Crytek, ora in proprio, ha ceduto la licenza a Ubisoft e questa ha messo in moto il reparto di Montreal per sviluppare il seguito. Forse, però, è solo il nome, blasonato, che rende Far Cry 2 un titolo importante per il mondo videoludico. Ubisoft, però, ha tentato il colpaccio: niente demo per provare almeno il "peso" del motore di gioco e subito un'ambientazione nuova: l'Africa. Quante volte avremo visto zebre e savana in uno sparatutto di alto livello? Poche, anzi, nessuna. Ubisoft, giustamente, ci prova, ed insaporisce il tutto con le due paroline magiche "free" e "roaming". Cinquanta chilometri quadrati di libertà di movimento basteranno per saziare gli appassionati di Crysis?
GRAFICA SPETTACOLARE, ANIMAZIONI LEGNOSE
 La prima cosa che si può notare in Far Cry 2 è la voglia di Ubisoft di eguagliare lo stupore suscitato dal primo Far Cry in fatto di engine grafico. Il CryEngine 1, nel 2004, aveva definito di fatto nuovi standard in questo campo. Il motore del nuovo capitolo si chiama DUNIA ed integra una tecnologia RealTree in grado di gestire perfettamente l'ambiente di gioco in relazione al tempo. Un ottimo esempio sono le ombre, gestite perfettamente sia al tramonto che a mezzodì. Non siamo al livello del nuovo engine del concorrente Crytek visto in Crysis, ma siamo ben sopra la media, e il motore è comunque molto più leggero di quello del diretto concorrente. Niente volti fotorealistici, dunque, ma molto definiti. A 1440x900 equippaggiato con un Dual Core E8200 @3.16 GHz, HD3870 e 2 GB di RAM @800 MHz non ricordo alcun rallentamento impostando il livello "Alto" su ogni opzione e con HDR attivato. I livelli più elevati rimangono esclusive per i giocatori equipaggiati con quad core e doppia scheda video, anche se ad "Alto" la qualità è comunque ottima. Per gustarselo al meglio, consiglio certamente una configurazione dual core con una scheda video da 512 MB. Abbiate inoltre cura di avere almeno 1 GB, perché il gioco, essendo la mappa molto ampia, esegue continui caricamenti "invisibili". In uno sparatutto, troppe imperfezioni potrebbero rovinare l'esperienza di gioco. Anche senza demo, regolatevi di conseguenza e vi godrete un FPS con una grafica eccellente.
Purtroppo, come Assassin's Creed, anche Far Cry 2 non fa eccezione e i mercenari che incontrerete saranno caratterizzati da una certa legnosità che renderà i loro movimenti non proprio fluidi. Durante gli scontri, la loro I.A., buona ma non eccezionale, li renderà capaci di muoversi caparbiamente regolandosi rispetto ai vostri movimenti. Se cercherete di prenderli da un fianco, questi, cercheranno di ritirarsi e si sposteranno su un altro lato, ma il tutto sarà incredibilmente macchinoso per questi omini virtuali che dovrete massacrare.
POLITICA ALLO SBANDO
Anarchia totale. Questa è la situazione dell'Africa virtuale in Far Cry 2. Gli unici che proveranno a guidare i due distretti, nord e sud, saranno le due fazioni chiamate APR (Alleanza per la Resistenza Popolare) ed UFLL (Fronte Unito per la Liberazione ed il Lavoro). Entrambi, tramite una guerra civile teoricamente esistente e che in pratica non vedrete mai, cercherà di sottrarre privilegi all'altra. Il mercenario che impersonerete sarà una pedina in questa grande guerra civile, che dovrete far volgere a favore di una delle due fazioni. Il vostro obiettivo principale, comunque, sarà un altro: uccidere lo Sciacallo, il trafficante d'armi che ha rifornito di munizioni i mercenari in lotta.
Non vi sveliamo null'altro della trama, che però dobbiamo dire che non è nulla di eccezionale. Le missioni che affronterete saranno oltre trenta, ma tutte praticamente uguali e vi serviranno circa 25 ore per finire il gioco. Il problema è che la maggior parte di questo tempo è sprecato nei lunghissimi viaggi attraverso savana, foresta e deserto per arrivare alla zona in cui dovrete solitamente uccidere un membro delle due fazioni o distruggere qualcosa con gli esplosivi (ovvero le fedeli granate a frammentazione). Se non vi annoierete troppo, riuscirete a scoprire cos'ha ordito lo Sciacallo a capo di tutta questa guerra civile.
UNA MAPPA ENORME
In Far Cry 2 vi muoverete in due distretti per un totale di 50 km quadrati di giungla, savana, deserto e acqua. Solo le montagne vi impediranno di uscire dalla enorme area di gioco. Spesso troverete posti di blocco dove alcuni mercenari ben armati sorveglieranno la zona con l'ausilio di veicoli e postazioni fisse. Purtroppo, per il sistema di respawn dei nemici, ogni volta li reincontrerete anche se avevate fatto un massacro in quell'avamposto. Fate attenzione, quindi, e non provate ad accelerare con una jeep per passare incolumi: spesso i nemici vi inseguiranno e cercheranno di farvi saltare il motore! Per fortuna, i veicoli si possono riparare, ma dovrete sempre stare all'erta o verrete uccisi dai lanciagranate piazzati sui veicoli avversari...
Nella mappa troverete anche delle cosiddette "safe house", dei rifugi in cui potrete riposarvi e rifornirvi di munizioni. Sono parecchio utili prima di affrontare una missione per giocare di notte e quindi non farvi notare prima del previsto dai nemici. Oltre al fuoco, anche la notte è un vostro prezioso alleato...
ARMI, VEICOLI E DIAMANTI
In Far Cry 2 avrete a disposizione un ampio arsenale che comprende mitragliette leggere, pistole, fucili a pompa, mitragliatrici ed armi "speciali" come lanciafiamme e lanciagranate. Il fuoco, nella giungla, sarà un alleato prezioso, che però non potrete controllare: infuocate un cespuglio e il vento renderà quella scintilla un incendio che potrà anche colpire voi stessi. Prima di una missione, è sempre meglio avere una buona quantità di munizioni, altrimenti finirete con l'usare il fedele machete, utile solamente per finire gli avversari feriti. Per rifornirvi, potrete passare dai "negozi d'armi", dove potrete comprare armi e potenziamenti. Prima di acquistare, però, dovrete portare a termine alcune missioni secondarie, che vi permetteranno di sbloccare nuovi pezzi dell'arsenale. Tuttavia, pur esistendo dei potenziamenti, non è concessa la personalizzazione della propria arma con mirini di precisione e puntatori infrarossi come in Crysis. La maggior parte delle armi vi consentirà di utilizzare l'iron sight, che spesso utilizzerete per aumentare la scarsissima mira del vostro alter ego che spesso sbaglierà anche da un metro di distanza pur avendo il mirino fisso sul nemico. Il problema principale delle armi è però la necessità di ripararle costantemente anche durante gli scontri più intensi. Queste, infatti, s'incepperanno se le avete raccolte per terra anziché averle comprate. Dopo un po', inoltre, vi scoppieranno letteralmente in mano.
Oltre alle armi trasportabili potrete usare le mitragliatrici annesse ai veicoli, disponibili in quantità in tutte le aree del gioco. Troverete jeep, dune buggy, idroscafi e, addirittura, degli alianti difficili da governare. Gli strumenti di pagamento in Far Cry 2 sono i diamanti. Li otterrete svolgendo missioni per le fazioni o cercando delle valigiette (ce ne sono più di 200 in tutto il gioco) che ne conterranno una minima parte. Questi, vi serviranno solamente per comprare nei negozi d'armi. I diamanti erano una buona idea, ma Ubisoft non ha saputo sfruttarla al meglio.
DEI MERCENARI TROPPO INTELLIGENTI
Una delle cose che imparerete nel corso delle vostre missioni sarà stare ad una certa distanza dai mercenari nemici. Troppa foga vi costringerà a ripartire dall'ultimo quick save, presenti solo nella versione PC. Gli avversari, in pratica, già al livello normale, si allarmeranno senza che voi veniate visti e vi centreranno da distanze improbabili. L'I.A. è molto altalenante: certe volte non riusciranno nemmeno a colpirvi da mezzo metro, in altre occasioni vi colpiranno ad un ritmo impressionante. Inoltre, rimane il fatto che i vostri nemici moriranno solo dopo un caricatore o due o tre colpi alla testa.
Essendo Far Cry 2 uno di quei giochi in cui si utilizza ancora l'obsoleta barra dell'energia vitale, eliminata nei titoli più recenti in cui basta coprirsi un attimo per curarsi, la struttura mal si presta all'eccessiva intelligenza nemica. La barra si divide in cinque parti: se verrete colpiti fino a perderne più di quattro quinti, dovrete ricorrere a delle cure piuttosto dolorose senza anestesia che dureranno qualche secondo: quanto basta per venire uccisi dal fuoco nemico. Esistono anche dei medikit, sottoforma di fiale, che vi permetteranno di recuperare tutta l'energia molto rapidamente. Il vostro vero nemico, però, in Africa, non saranno i mercenari, ma la malaria. Durante il vostro safari capiterà in maniera del tutto casuale di avere dei primi sintomi di questa malattia e potrete fare solamente una cosa per non aggravare la situazione: prendere una pastiglia medicinale che potrete ottenere portando a buon fine delle missioni che vi verranno assegnate dagli indipendentisti, ovvero civili non ancora fuggiti dal paese che avranno bisogno di passaporti per andarsene. Il vostro compito sarà portare questi documenti alle loro basi per ottenere la preziosa medicina. Anche qui però l'idea non è stata sviluppata sufficientemente: vi ammalerete casualmente senza che facciate qualcosa di particolare. Si può però intuire che ci sia un sistema regolato dal tempo: rimanendo perfettamente fermi per qualche ora la malaria vi colpirà quasi sicuramente.
POCHI AMICI
In un paese tormentato dalla guerra civile, sono pochi i veri amici. Alcuni mercenari, proprio come voi, cercheranno di rimettere in sesto la politica uccidendo i cosiddetti "signori della guerra" in numerose occasioni. Queste persone diventeranno dei veri e propri amici su cui fare affidamento nel caso in cui veniate sopraffatti durante una missione se li aiuterete a svolgere determinate missioni. Alla fine sono solamente secondari: se volete aumentare la già longeva campagna singleplayer siete serviti!
URLO LONTANO 2
| | I cartelli si coloreranno per indicare la strada da prendere per arrivare al luogo della missione, ma purtroppo sono in inglese, in quanto parte integrante delle texture del gioco. Avremmo voluto dei sottotitoli, dopo tanta perfezione nella traduzione! |
Incredibilmente, per una volta i dialoghi e i testi a schermo sono stati tradotti magistralmente. Gli autoctoni non vi parleranno in bresciano, ma avranno un accento francese tipico dei dialetti locali e intoneranno molto bene sia domande che risposte. I testi, tralasciando quelli sui cartelli che sono intrinsechi nelle texture del gioco, sono tutti in italiano: ci sono anche i sottotitoli! Debbo però avvisarvi che ci sono parecchie parolaccie. Gli errori sono rarissimi, a differenza di Crysis, ed i traduttori dovrebbero prendere davvero esempio da questo gioco. Per una volta abbiamo un parlato in italiano sopra la media: brava Ubisoft! Il sonoro si adegua agli scontri e non è mai troppo ripetitivo. Si limita a fare da contorno ai suoni metallici delle armi da fuoco. Niente di eccezionale, ma la sua presenza all'interno del gioco è comunque importante per mantenere la giusta atmosfera soprattutto durante i viaggi in jeep.
EDITOR
Uno dei pezzi forti di Far Cry 2 è l'editor delle mappe integrato. Molto intuitivo e con un'interfaccia semplice, è possibile creare in pochi secondi delle aree di gioco vastissime e ricche di vegetazione. Tutto è visibile in fase di progettazione e premendo un solo tasto si può avviare la partita per un test sul campo. Certo, non siamo ai livelli dell'Unreal Editor, che ha una vastissima varietà di opzioni, ma l'essenziale c'è. L'editor potrebbe diventare una delle scintille che innescherà la modalità multigiocatore. Prevediamo mappe a bizzeffe! Il video mostra chiaramente quanto sia semplice e veloce creare una mappa con questo editor, uno dei migliori mai visti per intuitività.
MULTIPLAYER
Il primo Far Cry non era stato quasi preso in considerazione dai netgamers, che l'avevano snobbato in favore di titoli più blasonati. Purtroppo, per quello che abbiamo visto finora, si può dire che il nuovo capitolo della serie segue la linea del precedente e rimane divertente in singleplayer ma poco innovativo in multiplayer. Comunque, Far Cry 2 si rivela più o meno al passo coi tempi, sfoderando un sistema a classi. Potrete sceglierne una fra sei ad ogni respawn e sono: commando, cecchino, guerrigliero, ribelle, artigliere e sabotatore. I commando sono dei soldati armati di fucili d'assalto e mitragliatrici efficaci a corta e media distanza; i cecchini sono naturalmente equipaggiati con fucili di precisione; i guerriglieri posseggono dei fucili a pompa e delle mitragliette (quali la famosa MAC-10) efficaci a corta distanza ed i ribelli fanno dei lanciafiamme e dei lanciarazzi le loro armi di punta. Le altre due classi sono "di supporto" e prevedono due stili diversi: gli artiglieri sono dei soldati temibilissimi che usano mitragliatrici pesanti per distruggere letteralmente tutto, anche se sono lenti; i sabotatori sono invece armati di mitragliatrici e fucili silenziati. Il tutto è corredato da un bel sistema di "upgrade" che vi consentirà, una volta accumulati gli arcinoti punti esperienza, di accedere ad armi più potenti come lanciarazzi, lanciagranate, mitragliette, fucili di precisione più letali e con un rateo di fuoco maggiore. Inoltre, aumenterà il numero delle granate sul vostro cinturone. La merce di scambio per "comprare" queste armi saranno naturalmente i diamanti e potrete upgradare ogni classe fino a 3 livelli. Moltiplicati per le sei classi, c'è tanta varietà, ma alla fine non è oro tutto ciò che luccica: i diamanti verranno assegnati solo ai giocatori migliori, rendendo sbilanciate ancor di più le partite. Attendiamo una patch che risolva in qualche modo la questione, magari potenziando le armi del primo livello.
I guerriglieri e gli artiglieri sono le due classi preferite dai netgamers, che durante le partite ufficiali devono fare comunque questa scelta obbligata, in quanto fucili di precisione, lanciafiamme e lanciarazzi sono stati aboliti nelle competizioni ufficiali. Siamo ancora in una fase prematura, ma se il gioco sarà seguito costantemente e se si creerà una community abbastanza ampia possiamo prevedere match fra team più ampi in Team Deathmatch o nelle altre modalità a squadre di Far Cry 2: Prendi il diamante e Rivolta. La prima non è altro che una variante del classico Capture the Flag, mentre Rivolta si basa sulla conquista di punti di controllo all'interno della mappa. Le altre quattro classi, quindi, potranno rifarsi in queste due ultime modalità, qualora venissero adottate nelle competizioni. Un 6 contro 6 con diverse classi all'interno delle squadre come Team Fortress 2 o Enemy Territory: Quake Wars non guasterebbe... Purtroppo il multiplayer non è esente da pecche, a partire dal server browser: non si possono impostare preferiti, manca la possibilità di filtrare i server non dedicati, quelli protetti da punkbuster, quelli con ping alto, ecc. Inoltre non si può entrare a partita iniziata e i principali software che fungono da server browser quali xfire non lo supportano. E' da segnalare anche lo scarso supporto del punkbuster, che tende a "congelare" il gioco durante le partite.
CONCLUSIONI
Ubisoft Montreal ha superato ogni aspettativa, riuscendo pienamente nel suo intento, ovvero tenere alto l'onore di una delle migliori serie di sparatutto mai create. Certo, alla lunga Far Cry 2 si rivela ripetitivo, ma come non dare merito ad un mondo di gioco così vasto e ad al senso di pura libertà d'azione che si provava prima d'ora solo in Crysis? E pur non essendo davvero innovativo, sfoggia una veste grafica all'altezza ed un editor fenomenale. Il pilota automatico di Ubisoft ha sganciato il suo missile sul mercato videoludico. Riuscirà a conquistare la palma di Game of the Year?
HARDWARE
Requisiti minimi Processore: Intel Pentium IV 3,2 GHz / Pentium D 2,66 GHz / AMD Athlon 64 3500+ o superiore Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0c Requisiti Video: Nvidia 6800 / ATI con 256 MB di VRAM e supporto PS 3.0 o superiore Memoria RAM: 1024 MB Spazio richiesto su Hard Disk: 12 GB Unità Ottica: Lettore DVD-Rom 2x Sistema Operativo: Windows XP SP2/Vista Connessione a Internet per attivarlo!
Requisiti consigliati
Processore: Intel Core 2 Duo Family / AMD 64 X2 5200+ / AMD Phenom o superiore Scheda audio: 5.1 consigliata Scheda Video: Nvidia 8600 GTS / ATI 1900 con 512 MB di VRAM o superiore Memoria RAM: 2048 MB
Grafica
| Sonoro
| Longevità
| Multiplayer
| Innovazione
| VOTO FINALE
| 9
| 9 | 9
| 7 | 7 | 8
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